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08. Februar 2005

/verschiedenes/training
Denksport: Mastermind  

Fast jeder kennt das Spiel Mastermind. Mann muss eine Kombination aus 4 farbigen Kugeln erraten und als Hinweise bekommt man die Information, wie viele von von dem Tipp an der richtigen Stelle sind, und wie viele die zwar die richtige Farbe haben, nicht aber an der richtigen Stelle sind.

Man kann das Spiel aber etwas spannender gestalten...

Stellen Sie sich vor, Sie spielen das Spiel ohne Spielbrett, per Mail oder per Telefon. Sie haben sich die versteckte Kombination z.B. ausgedacht, und im ersten Zug tippt der Ratende . Na gut, er hat zwei Kugeln entdeckt, aber sie liegen an der falschen Stelle, also bekommt er zwei weiße Punkte. In der zweiten Runde, so ein Pech aber auch, tippt er ausgerechnet . Eigentlich hat er gewonnen, Sie wollen ihm gratulieren, wenn Ihnen plötzlich auffällt, dass die Kombination auch zu den zwei weißen Punkte vom ersten Zug passen. Also ändern Sie schnell Ihre versteckte Kombination und das Spiel kann weitergehen. Schließlich kann Ihr Gegner gar nicht feststellen, dass sich etwas an der verstecken Kombination geändert hat.

Hier finden Sie eine Implementierung dieses, zugegeben etwas „unfairen“, Masterminds. In der Schwierigkeitsstrufe „Schwierig“ versucht er, durch das Ändern der versteckten Kombination das Spiel so lange wie möglich durchzustehen. Als Kompensation gibt es die Schwierigkeitsstufe „Einfach“ in der er das Spiel so schnell wie möglich hinter sich bringen will. Und schließlich in der Stufe „Normal“ spielt er ganz brav und ändert nichts. (Man kann die Stufe auch während eines Spieles ändern).

Schaffen Sie es, in der Stufe „Schwierig“ seine Kombination in fünf oder weniger Zügen zu erraten? Wenn ja, melden Sie sich unbedingt bei mir :-)

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